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블루프린트로 대량의 몬스터를 빠르게 배치 및 애니메이션 세팅

 

 

 

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Zbrush <-> 3dsMax -> UE4(BP&Material)

 

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이 버전에선 파란 메쉬 개별 선택이 가능해서(피봇이 각각의 중심) 시뮬레이션 플레이로 움직이면서 확인 가능했는데

 

이 버전에선 파란메시가 전체선택밖에 안되네.그래서 최상위 피봇으로 나옴. 근데 파란메쉬  bp에서 선택후 피봇 움직이면 피봇이 해당 위치로 이동. 버그같음.

 

 

 

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v.1.01

 

 


v.1.00

  1. 덩굴제작하기 - 일단 기본구성 완료.
  2. 앞으로 할것.
    • 변수 파라미터 정리
    • 붙여질 오브젝트에 회전값으로 감싸질수 있게 적용.
    • 덩굴 타입별 세트 분류
      • 덩굴+꽃
    • 메쉬 파리미터로 빼기

 

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4인 작업

  • 블루프린트를 활용한 약 1000개의 캐릭터세팅 자동화 - 효율의 극대화
  • 환경세팅/ Rayfire 시뮬레이션 / 기타 문제해결

 

 

 

 

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