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Material, BluePrint24

Shading Model 추가 2021. 7. 1.
customdepth를 활용한 사람형태 2020. 11. 6.
지구 2020. 11. 3.
customdepth 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 7. 17.
CustomDepth로 가려진 물체 표현 더보기 SceneDepth 깊이 버퍼에 저장된 값은 삼각형의 정점 3개가 세계 뷰-정점 행렬에 의해 변환된 후 삼각형의 보간 w 좌표로 나눈 삼각형의 보간 z 좌표다. 깊이 버퍼를 텍스처로 사용하여, 그 픽셀의 뷰포트 위치를 현재 뷰-투영 매트릭스의 역순으로 변환한 다음 그 결과를 w 성분으로 곱하여 깊이 버퍼에 렌더링된 객체의 월드 스페이스 위치를 추출할 수 있다. 뷰포트 공간의 픽셀 위치로 뷰포트 위치를 정의한다. 즉, x 및 y components가 화면 중앙이 (0, 0)이고 -1~1의 범위에 있다.해당 픽셀의 깊이 버퍼에 저장된 깊이가 z component가 되고 w component는 1로 설정된다. SceneDepth 깊이 버퍼에 저장된 값은 삼각형의 정점 3개가 세계 뷰-정점 행렬에 의해 .. 2020. 7. 15.
PostProcess - Radial Blur 더보기 ViewSize The ViewSize expression outputs a 2D vector giving the size of the current view in pixels. This is useful for causing various changes in your materials based on the current resolution of the screen. 픽셀의 현재 뷰의 크기를 나타내는 2D벡터를 출력. ScreenPosition The ScreenPosition expression outputs the screen-space position of the pixel currently being rendered. 현재 렌더링 된 픽셀의 스크린공간 위치 SceneTexelSize Th.. 2020. 7. 15.