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언리얼

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Devlog #08 그래이거다. 쳐맞는 느낌. 기본 공격느낌이 이제서야 맘에 들기 시작하네요. 기존 AnimNotify로 구현한 것들을 다시 만들었습니다. 그 결과 몽타주에 AnimNotify 수가 많이 줄어들고 넣고 싶었던 것도 반영했습니다. 무기의 콜리젼에 겹쳐지는 애들에게 데미지를 입히게 구현했고 두가지의 타입을 적용할수 있습니다. NotifyState 사용해서 특정시간동안 계속 데미지를 입힐수 있는타입과 Notify 사용해서 한번만 데미지를 입히는 타입으로 구현했습니다. 그리고 기존과 같이 특정 모션타임에 키를 누르면 다음 공격으로 이어져 콤보공격이 가능하게 되고 공격시 어느정도의 이동도 같이 되고 있습니다.
FBX EXPORTER & Anim for Unity FBX 익스포트 (2017버전 기준) 스킨적용된 메쉬 익스포트 한 파일안의 애니메이션을 특정구간별 익스포트 마지막으로 선택한 디렉토리 및 모션 값을 저장 하거나 불러오기 버그수정 모디파이어 패널이 아닐때(skin modifier 못찾는것) selectObj클릭시 오류수정 SelectObj 클릭시 본, 헬퍼 안보이게 한것 수정. selectDir 클릭후 폴더를 선택하지 않고 창을 닫을떄 오류수정 FrameStart 최대가 100인것 수정 모션 리스트 없거나 1나만 있을떄 List_컬러체킹용 클릭시 오류수정, 개선 맥스 뷰포트에서 새로운 창 띄우고 거기에서 정해진 프레임별 애니선택 및 체크 할수 있게 제작 배치용 익스포트 사용 예시 /* FBX Export maxscript tool Copyright (C)..
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