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헤어메쉬 : 언리얼 파라곤 캐릭터

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레드 데드 리뎀션 2의 인상깊은 가죽 벗기기

를 경험하고 나서 제작해본 사슴 러그. 뿐만아니라 타올류도 당연 표현 가능.

메쉬를 여러개 겹쳐게 해서 제작하였다.

BP에서 Fur 밀도/크기,  겹쳐지는 메쉬 수 등을 조절 할수 있다.

* 여기에 헤어에 쓰인 비등방성 스펙큘러 적용해볼게 남았다.

 

 

 

 

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배경맵 제작용

 

 

  

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Unity - Vertex&Fragment

소환 몬스터용 디졸브 쉐이더

상태이상

(UV2채널, Matcap 사용)

 

 

 

배경 RnD 리플렉션 효과(바닥 및 거울 효과) 

레퍼런스  ->  https://www.youtube.com/watch?v=7fMCTVhEzmU

특정 레이어만 렌더텍스쳐로 굽어 사용. 캐릭터나 이펙트를 그 레이어로 두면 반사되는 효과로 나타남.

바닥과 벽에 반대로 나오게 설정 및 오프셋으로 위치 조정가능.

 

 

 

 

 

 

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UNITY - Vertex&Fragment

 

 

유니티를 이용한 커스텀 PBR 쉐이더를 제작중.

간단하게 디렉션 라이트 반대방향에 붉은 기가 생기도록 작업을 진행.

* 여기 어두운 부분에 엠비언트 값이 + 되면 될듯하다.

Simple Skin.

 

위의 간단한 Fake SSS for Skin

 

Custom PBR Shader(HLSL) WIP

 

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캐릭터 모델링 및 쉐이딩(Unity - Vertex&Fragment)

출시(2018) 컨셉 - 손맵스타일

 

 

 

 

 

트리플s - 몬스터

 

chakanz.tistory.com

 

 

트리플S - 3D 캐릭터

 

chakanz.tistory.com

 

 

트리플s -NPC

 

chakanz.tistory.com

 

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캐릭터 모델링 및 쉐이딩(Unity - Vertex&Fragment)

초기 컨셉(2015) - 카툰스타일

(레퍼런스 - 길티기어)

라인 형태는 UV 와 평행하게 펴서 확대되더라고 픽셀이 안깨지게 작업

 

 

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