후디니 Hda에서 언리얼의 월드 아웃라이너에서 선택한 스태틱메시의 이름을 가져올려면
아래와 같이 attribwrangle를 추가한 다음에
프리미티브에서 unreal_input_mesh_name를 사용하면 해당 메시의 이름을 가져올수 있다.
'Houdini' 카테고리의 다른 글
Objects covered with tar (0) | 2021.12.16 |
---|---|
Show Parameter Dialog (0) | 2021.10.06 |
따라하기1 (0) | 2020.05.16 |