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Material, BluePrint/Material

UNITY- [Triple s]

Unity - Vertex&Fragment

소환 몬스터용 디졸브 쉐이더

상태이상

(UV2채널, Matcap 사용)

 

 

 

배경 RnD 리플렉션 효과(바닥 및 거울 효과) 

레퍼런스  ->  https://www.youtube.com/watch?v=7fMCTVhEzmU

특정 레이어만 렌더텍스쳐로 굽어 사용. 캐릭터나 이펙트를 그 레이어로 두면 반사되는 효과로 나타남.

바닥과 벽에 반대로 나오게 설정 및 오프셋으로 위치 조정가능.

 

 

 

 

 

 

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