UNITY - Vertex&Fragment
유니티를 이용한 커스텀 PBR 쉐이더를 제작중.
간단하게 디렉션 라이트 반대방향에 붉은 기가 생기도록 작업을 진행.
* 여기 어두운 부분에 엠비언트 값이 + 되면 될듯하다.
Simple Skin.
위의 간단한 Fake SSS for Skin
Custom PBR Shader(HLSL) WIP
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