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Material, BluePrint/Material

UNITY- Custom PBR /Simple Skin wip

UNITY - Vertex&Fragment

 

 

유니티를 이용한 커스텀 PBR 쉐이더를 제작중.

간단하게 디렉션 라이트 반대방향에 붉은 기가 생기도록 작업을 진행.

* 여기 어두운 부분에 엠비언트 값이 + 되면 될듯하다.

Simple Skin.

 

위의 간단한 Fake SSS for Skin

 

Custom PBR Shader(HLSL) WIP

 

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