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Material, BluePrint/Material

UNITY- [Triple s-ProtoType]

캐릭터 모델링 및 쉐이딩(Unity - Vertex&Fragment)

초기 컨셉(2015) - 카툰스타일

(레퍼런스 - 길티기어)

라인 형태는 UV 와 평행하게 펴서 확대되더라고 픽셀이 안깨지게 작업

 

 

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