Script8 Random_Scatter_Surface 수정후 - 이미 생성된 곳의 폴리곤을 지워서 한번 생성된 자리에서는 다시 생성안되게~ 수정전 - 무조건 랜덤생성 mBase = copy $ --선택된 바닥을 카피 mBase.wirecolor = color 88 88 255 delete $ select mBase FaceNum = polyop.getNumFaces mBase --선택된 오브제의 총 면수 Farray = for obj in mBase.Faces collect obj.index --선택된 오브제의 면을 수집해서 Farray에 배열로 넣음 PercentCount = FaceNum*0.1 -- 폴리 선택 (현재는 전체폴리의 10%값) GetNum=#() --배열 설정.q for j=1 to PercentCount do --PercentCount .. 2019. 10. 11. TRI,VERTEX Viewport Count Global GW_displayText unregisterRedrawViewsCallback GW_displayText fn GW_displayText= ( obj = selection --¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà if obj!=0 then ( for i=1 to obj.count do -- ¿ÀºêÁ§Æ®¼±ÅÃÇÑ ¼ö ¸¹Å ¹Ýº¹ ( tricount=(getTrimeshFaceCount obj[i])[1] vertcount=(getTrimeshFaceCount obj[i])[2] objname=obj[i].name wPos=gw.getWinsizeX()/2 gw.wtext[wPos-100,50,0] "TRICOUNT" color:red gw.wtext[wPos,50*i,0] objname[i].. 2019. 10. 11. 이전 1 2 다음