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드래곤큐브 - DragonCube(2015) DQ TA업무 유니티 프로젝트 DQ TA 업무정리 넷마블 네오 김진규(TA) (2014.4~2015.4) 010-3672-2922 chakan0000@gmail.com docs.google.com
pos2zero 오브젝트의 x,y 볼륨의 중심이 0,0으로 가고 높이는 최하위 버텍스 기준으로 0으로 이동. global exportsetup rollout chReset "chRest" width:340 height:200 ( button bt_Pick "1. Pick" pos:[10,20] width:120 height:30 GroupBox group1 "result" pos:[50,90] width:150 height:70 label showbox "대기" pos:[60,120] width:100 height:30 button bt_chReset "2. chReset" pos:[10,50] width:120 height:30 on bt_Pick pressed do ( p=pickobject prompt: "Pick..
Random_Scatter_Surface 수정후 - 이미 생성된 곳의 폴리곤을 지워서 한번 생성된 자리에서는 다시 생성안되게~ 수정전 - 무조건 랜덤생성 mBase = copy $ --선택된 바닥을 카피 mBase.wirecolor = color 88 88 255 delete $ select mBase FaceNum = polyop.getNumFaces mBase --선택된 오브제의 총 면수 Farray = for obj in mBase.Faces collect obj.index --선택된 오브제의 면을 수집해서 Farray에 배열로 넣음 PercentCount = FaceNum*0.1 -- 폴리 선택 (현재는 전체폴리의 10%값) GetNum=#() --배열 설정.q for j=1 to PercentCount do --PercentCount ..
TRI,VERTEX Viewport Count Global GW_displayText unregisterRedrawViewsCallback GW_displayText fn GW_displayText= ( obj = selection --¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà if obj!=0 then ( for i=1 to obj.count do -- ¿ÀºêÁ§Æ®¼±ÅÃÇÑ ¼ö ¸¹Å­ ¹Ýº¹ ( tricount=(getTrimeshFaceCount obj[i])[1] vertcount=(getTrimeshFaceCount obj[i])[2] objname=obj[i].name wPos=gw.getWinsizeX()/2 gw.wtext[wPos-100,50,0] "TRICOUNT" color:red gw.wtext[wPos,50*i,0] objname[i]..