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UNITY - Matcap Shader "Custom/Matcap" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Matcap ("Matcap(RGB)", 2D) = "white"{} _mStrong ("MatStrong", Range(0,2) ) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; sampler2D _Matcap; //타일링, 오프셋 조절을 위해서 쓰임. uniform fixed4 _MainTex_ST; uniform fixed _mSt..
UNITY - vertex anim Shader "Custom/VertexAni" { Properties { _mColor("Main color", Color)=(0.5,0.5,0.5,1) _Strong ("strong",range(0.05,10.0) ) = 2.0 _Speed ("speed",range(1,10.0) ) = 1.0 _Wave ("wave",range(0.002,0.02) ) = 0.002 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" float _Strong; float _Speed; float _Wave; float4 _mColor; st..
UNITY - Outline Shader "Custom/Outline" { Properties { _Color("Main color", Color)=(0.5,0.5,0.5,1) _OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1) _Outline("Outline Width",Range(0.0,0.03) ) =0.009 } // Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending // Blend One One // Additive // Blend OneMinusDstColor One // Soft Additive // Blend DstColor Zero // Multiplicative // Blend DstColor SrcColor // 2x Multiplicative..
UNITY - Lobby 로비화면 - 물결 쉐이더. - 애니메이션(로비중앙 오브제, 깃발제외). - 지형 외곡.
Simple Crowd for cinematic
UE4 - init_unreal 기본적으로 어떤 컨텐츠 폴더안이라도 Python폴더안에 있는 스크립트는 Python Path에 있다. sys.path로 해당 PythonPath 확인. impory sys for x in sys.path: print x 파이썬 관련 경로들 쫘악 나오는데 실제 존재하지 않는 폴더도 나옴. 그 중에 파이썬 경로(~/Engine/Content/Python) import os os.startfile("파이썬 경로") 해당 파일 실행 - > 실제 컨텐츠 폴더에는 없는 폴더라 에러가 뜬다. os.makedirs("파이썬 경로") 해당 폴더를 만들어주고 다시 파일을 실행해보자. os.startfile("파이썬 경로") 해당 경로의 폴더가 뜨게된다. 그 안에 간단한 파이썬 파일을 생성후 임포트해보자. import in..
V4[브이포] New Class - Archer ~09초까지의 라이팅/환경세팅.
BlendShape Based Facial Rig PipeLine Zbrush 3dsMax -> UE4(BP&Material) 더보기