반응형
캐릭터별
- 캐릭터 전용 스크립트 적용
- 스크립트에 넣어야하는 Bone/socket 자동추가
- 쉐이더및 공용 텍스쳐 자동추가
악세사리
-
파츠네이밍에따른스크립트자동추가
반응형
파츠네이밍에따른스크립트자동추가
를 경험하고 나서 제작해본 사슴 러그. 뿐만아니라 타올류도 당연 표현 가능.
메쉬를 여러개 겹쳐게 해서 제작하였다.
BP에서 Fur 밀도/크기, 겹쳐지는 메쉬 수 등을 조절 할수 있다.
* 여기에 헤어에 쓰인 비등방성 스펙큘러 적용해볼게 남았다.
UE4 - ICE / Mineral (0) | 2020.05.07 |
---|---|
UE4-Hair (0) | 2020.05.07 |
UE4-PostProcess (0) | 2020.05.07 |
3DsMax-DirectX 쉐이더 (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UE4-Hair (0) | 2020.05.07 |
---|---|
UE4-Rug (0) | 2020.05.07 |
3DsMax-DirectX 쉐이더 (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UNITY- Custom PBR /Simple Skin wip (0) | 2020.05.07 |
배경맵 제작용
UE4-Rug (0) | 2020.05.07 |
---|---|
UE4-PostProcess (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UNITY- Custom PBR /Simple Skin wip (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
(UV2채널, Matcap 사용)
레퍼런스 -> https://www.youtube.com/watch?v=7fMCTVhEzmU
특정 레이어만 렌더텍스쳐로 굽어 사용. 캐릭터나 이펙트를 그 레이어로 두면 반사되는 효과로 나타남.
바닥과 벽에 반대로 나오게 설정 및 오프셋으로 위치 조정가능.
UE4-PostProcess (0) | 2020.05.07 |
---|---|
3DsMax-DirectX 쉐이더 (0) | 2020.05.07 |
UNITY- Custom PBR /Simple Skin wip (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s-ProtoType] (0) | 2020.05.07 |
유니티를 이용한 커스텀 PBR 쉐이더를 제작중.
간단하게 디렉션 라이트 반대방향에 붉은 기가 생기도록 작업을 진행.
* 여기 어두운 부분에 엠비언트 값이 + 되면 될듯하다.
3DsMax-DirectX 쉐이더 (0) | 2020.05.07 |
---|---|
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s-ProtoType] (0) | 2020.05.07 |
UNITY - Matcap (0) | 2020.05.07 |
출시(2018) 컨셉 - 손맵스타일
트리플s - 몬스터
chakanz.tistory.com
트리플S - 3D 캐릭터
chakanz.tistory.com
트리플s -NPC
chakanz.tistory.com
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
---|---|
UNITY- Custom PBR /Simple Skin wip (0) | 2020.05.07 |
UNITY- [Triple s-ProtoType] (0) | 2020.05.07 |
UNITY - Matcap (0) | 2020.05.07 |
UNITY - vertex anim (0) | 2020.05.07 |
캐릭터 모델링 및 쉐이딩(Unity - Vertex&Fragment)
초기 컨셉(2015) - 카툰스타일
(레퍼런스 - 길티기어)
UNITY- Custom PBR /Simple Skin wip (0) | 2020.05.07 |
---|---|
UNITY- [Triple s] (0) | 2020.05.07 |
UNITY - Matcap (0) | 2020.05.07 |
UNITY - vertex anim (0) | 2020.05.07 |
UNITY - Outline (0) | 2020.05.07 |