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UE4 에디터 유형별 에셋 및 기타 기능 WIP #-*-coding:utf-8 -*- from PyQt4 import QtGui from PyQt4 import QtCore from PyQt4 import * import sys import unreal import glob actor_list = [] actor_count=[] classtype = [unreal.StaticMeshActor, unreal.SkeletalMeshActor, unreal.PostProcessVolume, unreal.SphereReflectionCapture, unreal.DirectionalLight, unreal.LightmassImportanceVolume , unreal.PlayerStart] class Test2(QtGui.QMainWindow): def __i..
따라하기1
시네마틱2 보호되어 있는 글입니다.
시네마틱 보호되어 있는 글입니다.
UE4 - ICE / Mineral Blendmode :Opaque
UE4-Hair 헤어메쉬 : 언리얼 파라곤 캐릭터
Python - 3Dsmax 스크립트관리 및 뷰어. 파이참, Pyqt4, Qt-Designer 사용. 초기 스크립트 위치 폴더 지정하면, c:\temp에 위치 경로파일 생성. 지정한 폴더내의 맥스 스크립트를 불러와서 목록 구성후 해당 파일 더블클릭하면 스크립트 실행됨. 설명 및 아이콘은 파이썬 코드에서 수정. #################################### ######## created by 김진규 ######### #################################### from PyQt4.QtGui import * # https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/pyqt4 from PyQt4 import uic from PyQt4.QtCore import QSize import MaxPlus ..
FBX EXPORTER & Anim for Unity FBX 익스포트 (2017버전 기준) 스킨적용된 메쉬 익스포트 한 파일안의 애니메이션을 특정구간별 익스포트 마지막으로 선택한 디렉토리 및 모션 값을 저장 하거나 불러오기 버그수정 모디파이어 패널이 아닐때(skin modifier 못찾는것) selectObj클릭시 오류수정 SelectObj 클릭시 본, 헬퍼 안보이게 한것 수정. selectDir 클릭후 폴더를 선택하지 않고 창을 닫을떄 오류수정 FrameStart 최대가 100인것 수정 모션 리스트 없거나 1나만 있을떄 List_컬러체킹용 클릭시 오류수정, 개선 맥스 뷰포트에서 새로운 창 띄우고 거기에서 정해진 프레임별 애니선택 및 체크 할수 있게 제작 배치용 익스포트 사용 예시 /* FBX Export maxscript tool Copyright (C)..