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Character을 부모 클래스로 쓸 경우 Use Controller Yaw 체크해제.

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https://youtu.be/j1SR-wqU8wE

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후디니 Hda에서 언리얼의 월드 아웃라이너에서 선택한 스태틱메시의 이름을 가져올려면

 

아래와 같이 attribwrangle를 추가한 다음에

 

프리미티브에서 unreal_input_mesh_name를 사용하면 해당 메시의 이름을 가져올수 있다.

 

 

 

 

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튜토리얼 영상들을 보면 아래와 같은 화면으로 작업을 하는데 오른쪽 Dialog를 보이게 하는 단축키는 "P" 이다.

 

 

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