전체 글76 Devlog #11 Parring, AI, Shield, etc.. 2021. 12. 9. Unreal To Houdini 후디니 Hda에서 언리얼의 월드 아웃라이너에서 선택한 스태틱메시의 이름을 가져올려면 아래와 같이 attribwrangle를 추가한 다음에 프리미티브에서 unreal_input_mesh_name를 사용하면 해당 메시의 이름을 가져올수 있다. 2021. 11. 23. Show Parameter Dialog 튜토리얼 영상들을 보면 아래와 같은 화면으로 작업을 하는데 오른쪽 Dialog를 보이게 하는 단축키는 "P" 이다. 2021. 10. 6. Devlog #10 BackAttack~!! 뒤에서 공격하기 2021. 8. 23. Devlog #09 무기타입별 경직&밀리는 정도 무기에 따른 경직 및 밀리는 정도 구분. 2021. 8. 23. Poison VR 작업 인게임에서의 intro&ending Title, RNA 모션을 제외한 아트작업 Poison 트레일러. 2021. 8. 17. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 13 다음