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IndieGame Dev

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Devlog #11 Parring, AI, Shield, etc..
Devlog #10 BackAttack~!! 뒤에서 공격하기
Devlog #09 무기타입별 경직&밀리는 정도 무기에 따른 경직 및 밀리는 정도 구분.
다크매터 프롤로그 이미지 : Artstation 08.054 - 777# 행성외부 Xx급의 크지않는 비행선은 장시간의 비행과 다수의 워프이동으로 크고작은 상처를 입은 흔적이 역력하다. 크고작은 소위성들이 무수히 많은 이곳에서 기체 보호막실드가 간신히 비행선의 몸체를 쥐어 잡고 있다. 이곳까지 털리지 않고 무사히 온것만으로도 그들에겐 기적일 것이다. 약해진 기체의 보호막 실드 덕분에 내부의 모습을 흐릿하게나마 스캔 해 볼수 있었다. 정확하진 않지만 다양한 크기의 물건과 잡다한 용품들이 가득한것 같다. 버려진 우주선에서 탈취한 물건 및 배송물품을 뒷거래로 팔기위해 이 행성까지 왔으리라... 어리석었다. 08.055 - 기록 없음 ---- ---- 08.056 - "777#행성의 검은시장" 오랫동안 접근 금지로 분류된 행성이지..
Devlog #08 그래이거다. 쳐맞는 느낌. 기본 공격느낌이 이제서야 맘에 들기 시작하네요. 기존 AnimNotify로 구현한 것들을 다시 만들었습니다. 그 결과 몽타주에 AnimNotify 수가 많이 줄어들고 넣고 싶었던 것도 반영했습니다. 무기의 콜리젼에 겹쳐지는 애들에게 데미지를 입히게 구현했고 두가지의 타입을 적용할수 있습니다. NotifyState 사용해서 특정시간동안 계속 데미지를 입힐수 있는타입과 Notify 사용해서 한번만 데미지를 입히는 타입으로 구현했습니다. 그리고 기존과 같이 특정 모션타임에 키를 누르면 다음 공격으로 이어져 콤보공격이 가능하게 되고 공격시 어느정도의 이동도 같이 되고 있습니다.
Devlog #07 Weapons-specific animation DarkMatter 이번 영상은 현재 가지고 있는 무기에 따라서 각각의 이동 및 애니메이션이 나오게 추가 하였습니다. 애니메이션은 에셋 스토어에서 구매해서 붙여넣었습니다. 앞으로 시간 날떄마다 전투를 계속 다듬어서 원하는 느낌이 나올떄까지 진행해 볼 생각입니다. 감사합니다. #indieGame #언리얼엔진 #인디게임 #1인개발
Devlog #06 레벨 목업 작업
Devlog #05 영상 편집본