IndieGame Dev20 Devlog #08 그래이거다. 쳐맞는 느낌. 기본 공격느낌이 이제서야 맘에 들기 시작하네요. 기존 AnimNotify로 구현한 것들을 다시 만들었습니다. 그 결과 몽타주에 AnimNotify 수가 많이 줄어들고 넣고 싶었던 것도 반영했습니다. 무기의 콜리젼에 겹쳐지는 애들에게 데미지를 입히게 구현했고 두가지의 타입을 적용할수 있습니다. NotifyState 사용해서 특정시간동안 계속 데미지를 입힐수 있는타입과 Notify 사용해서 한번만 데미지를 입히는 타입으로 구현했습니다. 그리고 기존과 같이 특정 모션타임에 키를 누르면 다음 공격으로 이어져 콤보공격이 가능하게 되고 공격시 어느정도의 이동도 같이 되고 있습니다. 2021. 1. 9. Devlog #07 Weapons-specific animation DarkMatter 이번 영상은 현재 가지고 있는 무기에 따라서 각각의 이동 및 애니메이션이 나오게 추가 하였습니다. 애니메이션은 에셋 스토어에서 구매해서 붙여넣었습니다. 앞으로 시간 날떄마다 전투를 계속 다듬어서 원하는 느낌이 나올떄까지 진행해 볼 생각입니다. 감사합니다. #indieGame #언리얼엔진 #인디게임 #1인개발 2020. 12. 27. Devlog #06 레벨 목업 작업 2020. 11. 17. Devlog #05 영상 편집본 2020. 11. 17. Devlog #04 The Beginning ㅇ 2020. 11. 17. Devlog #3 - CameraShake. Stiffen, 2020. 11. 17. 이전 1 2 3 4 다음