분류 전체보기 (76) 썸네일형 리스트형 Devlog #14 Pre- Baked Destruction Set Actor Rotation 값이 영향이 없을때 Character을 부모 클래스로 쓸 경우 Use Controller Yaw 체크해제. Devlog #13 - Act 01 Concept Level Objects covered with tar https://youtu.be/j1SR-wqU8wE Devlog #11 Parring, AI, Shield, etc.. Unreal To Houdini 후디니 Hda에서 언리얼의 월드 아웃라이너에서 선택한 스태틱메시의 이름을 가져올려면 아래와 같이 attribwrangle를 추가한 다음에 프리미티브에서 unreal_input_mesh_name를 사용하면 해당 메시의 이름을 가져올수 있다. Show Parameter Dialog 튜토리얼 영상들을 보면 아래와 같은 화면으로 작업을 하는데 오른쪽 Dialog를 보이게 하는 단축키는 "P" 이다. Devlog #10 BackAttack~!! 뒤에서 공격하기 이전 1 2 3 4 5 ··· 10 다음